かけだし勇者指南 No.14
5月9日、マルコスシーズンが始まろうとしてます。が、グレウォでのラグで守れない&攻めれない状況が続き負けが増えています。
ホームゲームなのになかなか勝てない投手にはなりたくないので僕なりに意識してみることをふやしました(なんかこの下り前もやった気がする...)
考察ということで、cに直接ジャンプできない状況の中どうやってくかって感じなんですせど、リヴァイが味方にいたらとりあえずなんとかなるんですよね。もはや考察もクソもない👋
と、冗談はさておき、真面目にcに飛び込めない状況が続くとこういう状況になるでしょう。
裏取りしてる敵に気づいてcに飛び込んだが守れなかった。もしくは味方がキルされてcに飛び込んだが守れなかった。
まぁバグのせいにするのはいいですが、ぼくはバグのせいにはしたくないですね。あくまでもホームゲームな訳ですから勝たなきゃいけないんですよ。
自分が裏取りして敵を引き付けてる時に味方がキルされて不利になるのは仕方ない。けど裏取りに気づいて慌ててcに直接飛び込んだけど取られたとか、情けないじゃん。
きららがマップから消えてたとかドアで飛んできたけど味方がcにいなかったとか言い訳にならないんじゃないかなーって思うんですよね。
ホームゲームで調子乗ってるだけの3流投手みたいな立ち回り。やるべきはポーカーフェイスを保って落ち着いて立ち回ることなんですよ。完封、あるいは完投勝利。
なんか前にも言った気がするけど、改めて原点回帰するべきなんですよね。
勇者ステージじゃなくなったのはとうの昔に理解してるはずなんですけど、きっと勇者使い誰もがまだ心の奥底では1ミリでも勇者が有利って思っていますよ。ぼくもそう思います。
立ち回り云々より初心的な部分を再確認して改めて立ち回りを探ってみると、ぼくは勝てるようにはなってきました。負ける試合ももちろんありますがまだマシと言えます。
具体的に何をすればとかいうのは言いませんが、しばらくはcに飛び込まないで守ることと、いつも以上にマップを確認するという、コンパスの基礎を改めて考えながら立ち回ることが大切ではないのでしょうか。
これを機に原点回帰していくべきだと思います。
最後に野球ネタぶっこみますけど、広島カープの菊池涼介選手のような守備を目指してがんばっていきたいですね。よかったら見てね😙⤵︎
菊池涼介選手 変態守備&ファインプレー集 まとめ 広島東洋カープ - YouTube
前回のグレウォ考察
かけだし勇者指南 No.13
㊗️かけだし勇者上方修正!!
4月22日のメンテナンス、バランス調整にてかけだし勇者が上方修正されました。▲ちなみに1年と1ヶ月ぶりの上方修正
と、いうわけで勇者使いの反応をまとめてみました!
上方修正内容に関して
ぶっちゃけぼくもここまでやっていいのかって感じでしたね。やばいです。強いです。カープみたいです。
ざっくりまとめると...
- めちゃくちゃつよい
- こんな修正していいのだろうか
- 壊れ
はい、上方修正前(だいたい4/16前後)に勇者の小ジャンプが謎に入りやすくなっていました。勇者使いの中でちょっと(?)だけ話題になりましたね。問題が1つ解決されたと言ってもいいでしょう(?)
からのこの上方修正ですから、まぁ興奮ものですね。三者連続ホームラン的な。▲かけだしバレンティン😂
そして今後恐らく、上方修正も下方修正もこないことでしょう。まぁ当たり前だよね😑
▲逆に下方修正しようにも正直あれですよね笑
はい、続いて近距離後隙に関してです。
ジャンプ後隙がなくなったことがメインのように感じられますが近距離後隙も短くなっております。実は条件が揃えば近距離で吹っ飛んだ着地にジャンプ合わせれたりできます...
実戦投入は現実的じゃないかなぁ…カノーネジャンプでカードキャンセルできる条件厳しすぎた。エレド上がってない時の強い技になるかもと思ったけどまーキツい
— 。に事大を命:やほー@コンパス (@compass_yahoo) 2019年4月23日
下のマスで3マスギリギリの立ち位置が勇者のジャンプに必要な助走ラインです。
ほぼ最速ジャンプじゃないと間に合わないつらお。 pic.twitter.com/PY12u3XKud
実践的ではありませんが勇者使いの誰もが夢見たことでしょう🥺僕もその1人です🥺
だがカノーネやフルークで打ち上げるだけが近距離じゃないんですよ。そう、ワキンヤンがありますよ...!
今まで非確定だったのですが...壁際ワキンヤンから属性変更なしで殴ると高確率で雷までもっていけます!これにはガッツポーズ💪▲とりあえずかけだしバレンティン😂
雷が確定しやすかった村正もさらに確定しやすくなりました🤗使用できるデッキの幅が広がることでしょう
と、言うわけで勇者上方修正でした。
続けて4/27〜28にかけて開催されたニコニコ超会議2019
2日目の28日、コンパスニュース内で発表されましたデルミン実装の情報。20時からの実装ということで早速バトアリはデルミンだらけでした。
と、言うわけで少し対面してみて体感したことを書いていきたいと思います
数戦相手にして感じたこと
正直に言うと対面は不利です。倒せなくはないHPなんですが、防御が高いせいでなかなかキルまでもっていけません。
勇者使いあるあるですよね。のほ、マリアと似てる感じですのでお察し頂けると思います。
のほマリアと比べ通常攻撃で差はあると思いきや、勇者の雷より早く強力な攻撃(通常4発目)が飛んでくるので真正面からの殴り合いではまず勝てません。
なので初っ端から相手にするのは諦めてガンナー対面と似たような立ち回りを取ればいいと思います。まぁ要するに様子見てスタン突っ込んで味方にやってもらう形ですよ。
個別でデルミン対策ブログは書くつもりないので、このキャラは皆さんが体験して考えて対策をねってもらえればなと思っています()
最後に作ったクソコラ置いときます(・ω・)ノシ
かけだしバレンティン😂😂😂
かけだし勇者指南 No.12
逃げるだけって言ってもよくわからない人がいると思います。各ステージって訳にはいかないんで簡単に書いておきます。
段差の活用
↪︎ちゅら、スタパ、でらくら等台上への回避
↪︎リス地に登る
※ただしリス地での当たり判定は段差関係なく、攻撃カードの範囲上にいる場合はその攻撃を食らう※段差下から遠距離、近距離のターゲットは貰わないためほぼ攻撃は当たらないよ
あと最後にそれで攻撃食らったの昔だから今はわからないです()許して()
近距離、周囲、遠距離
↪︎近距離は忠臣ボイド相手でもダッシュ中見てから回避可能
↪︎周囲はソーングスタフ相手でもダッシュ中見てから回避可能
↪︎遠距離はソル、カイ、ルチ相手でもダッシュ中見てから回避可能
※ただし一部カードは1段目が当たった時点で状態異常になる
※発動無からのアバカンは発動無の発動したタイミングでダッシュすれば見てからでも回避は可能
とりあえず練習しておきたいね🙃
HA、HS対策
↪︎DAやタメ攻撃等のHAはジャンプで避けれる(当たり判定から逃れられる)
※ジャンプでバクショを避けるのはかなり難しい
↪︎デズ、グスタフのHSは自陣リス地で回避が可能
↪︎デズのHSは、スタンを食らう直前ジャンプするとスタンしながら少しながらも移動できるため多少の悪あがきができる
※ただしそれで自陣リス地に戻ってスタンが溶けても直ぐにリス地から降りるとスタンをくらう
↪︎アタリ、ボイド、コクリコ、リュウ、春麗、レム、メグメグ、レン、モノクマ、カイ、ポロロッチョ、ソーンのHSはジャンプで避けれる(当たり判定から逃れられる)
↪︎敵が奪還中のポータルを中心にポロロッチョがHSを使った場合でもジャンプで飛び込める
※ただし一部攻撃は食らってしまう
その他
↪︎マジスク食らってもジャンプすれば相手は攻撃できない
※ただし着地に何かしら合わせられるデメリットはある
↪︎罠をジャンプで避けれる
※ただし範囲が分かりづらいため大人しくダメカで踏んだ方が良い(?)
ソーン等、キルはできないが引きつけるだけで味方が楽になるキャラ対面で活用していくといいと思います🙃
かけだし勇者指南 No.11
ソーンが追加されてもう2ヶ月近く経ちましたがいかがお過ごしでしょうか。下方修正を受けたものの正直よくわからないですよねw
今回はこのなんとも言えない状況を踏まえ勇者でのソーン対面について考えていきます。
ぶっちゃけると...
イスタカよりしんどいです。対面してて辛いことと言えばリーチの長さと変に高いDPS(?)ですかね。とてつもなくいやらしいです🤮しんどいのはしんどいけどイスタカ対面の方が楽に感じましたー🤭
と、言うわけでシーズン1つ挟んで勇者で出来ることを試してみました。
⑴転倒狙いからキル
転倒狙いのキルですが...しんどいです。デズと同じ体力0.55とは思えないですよね。なんたって防御1.4倍ですからねー。
属性変更なしでもマジスクとスタンからつなげばそこそこの火力は取れるはずなのに、高い防御のせいで攻撃が通じません。倒せません。属性変更でダメージ22とかありました...
のほ、マリア対面での不利はともかくガンナーで防御が高いとなるとちょっとわけが違ってくるなーって感じですね。
ていうか、周囲早いんで転倒狙えるかも怪しいです😩
⑵裏取りからのタイマン、耐久戦
リーチが長いため1発目貰ったら2発目も高確率で喰らいます。なので一定の距離を取って攻撃を回避しても、離れすぎで相手がポータルを奪還しやすい環境になってしまいます。もしくは自身が逃げづらい環境
ステージによってはそれなりに耐久は出来ますが、エリアが広がってない場合はイスタカよりきついです。
つらいのはスタパ敵1陣とたかさんですかね。スタパ試合序盤、裏取り敵1陣を取ったあと。逃げ道が狭いうえに、上記のように相手は奪還しやすい環境にあり、ついでに裏取り対処で敵が増えたり等...
まぁスプリンターの本業は裏取りですし、その間にC取り返してくれるといいね(Cを奪還できるとは言ってない)
たかさんがきついのは言わなくてもわかりますよね😩
まぁ、タイマンでは相手が同格もしくは格下でないりほぼ勝てません。HP削れません。が、味方がシルブレ持ってたりするとちょっとキルしやすかったですね🙃
はい、というわけです。結論から言うと対面は不利ですが勇者がきついなら他の味方もきついと思われます。そこはスプリンター。つまりキルはしなくても最悪引きつけるだけでいいってことですね。
勇者はリス地に登るなど延命がそれなりにできるキャラなので、延命メインでの立ち回りを構築していくのが大切です。ソーン対面に限ったことじゃないけどね😑
延命メインでの立ち回りに関してはこちら☞かけだし勇者指南 No.12 - 染野のかけだし勇者指南
次回は上方修正された忠臣対面について書いていきたいと思います!
書き忘れてましたが、ソーンの周囲にマジスクか号令を合わせるのは無理です。イェーガーも無理なんでレンジ食らったらイェーガー待機でがんばって逃げましょう。和太鼓はジャンプで避ければなんとかなるでしょ()
— そめのん (@SSB4_someno) 2019年3月1日
かけだし勇者指南 No.10
1月シーズンお疲れ様でした!🥳
ひと足早く退散します🙃
今シーズンからドラハナー復活ですよ!URの交換で全天を3凸させデキレが190になりました!!▲以外にも特にマルコスのブランクはなかった!
勇者1本のところがマルコスと勇者の二刀流になり、臨機応変にシーズン回れるようになりました🥳▲正しくショータイムですよ⚾
まずはマルコスとしてのシーズンを振り返ります。
マルコスを使う時は「勇者で潜らない日」
です。いやほんと、シーズン序盤遊びで使ってたら普通に復帰できるレベルで笑ってしまったんごね😂昔から変わらない追従ONのスタイルで、数戦ながらもドラ花特有の逆転勝利も1年ぶりに体験出来ました!結果的に勇者以外でもシーズン回れるようになったということですね。マルコスを捨てた1年前の僕へ。ドラハナーは永久不滅だぞ☆
続いて勇者を振り返ります🙃
今シーズンは勇者9割ですかね。グレウォは20試合程といったところでしょうか。
序盤はランクを上げることなくs4野良で遊んでましたが、勝率は6割と好調。160で鬼がいなかったり1人だったり、ほぼカスタムのような試合ばかりでした。
ただ相手のデキレが低ければ味方のデキレも低いです(160前後) どうやったらデキレ不利の状況で勝てるのかを考えた立ち回った結果、いい勝ち方が多かったです。
詳しくは書ききれないので単純に言うと「効率よく味方にキルしてもらう」ことです。スタンのタイミング、裏取りの仕方等様々です(書ききれないので割愛)
たまに200以上の相手が来ることがありますが、そこは気合いで僕が相手をします💪
シーズン後半から固定し始め快勝。グレウォでの反省をし始めると止まらないのでそれはまたの機会に!
最後に直近100戦を置いて終わります。ありがとうございました❗️
かけだし勇者指南 No.9
コラボ終わったのに今更ですがブログ更新ですw
2周年と同時に発表されたこのすばコラボ。僕は60連1回でコラボUR1枚のみでした。ちなみにめぐみんは引けませんでした😩
今回は勇者のコラボカード相性、コラボキャラ対面での個人的な考察や解説をしていきます!
コラボカード考察
URのみの考察です!
今回のコラボカードは全体的に勇者ともそれなりに相性はいいと思ってます。戦力強化のチャンスかも?(属性をわかりやすく色を変えて紹介します)
【爆裂アークウィザード】めぐみん
カノーネの互換でステータスは体力寄りで勇者でも貴重な赤枠として働いてくれると思います。カノーネを使用するデッキもあるので据え置き可能ね!カノーネだけに!
勇者に採用した場合
- 耐久力は上がるが攻撃面でやや劣る
- カノーネエレドの確定パターンから火属性変更で殴れない
相性は悪くないけど五分五分みたいな感じですかね。緑カノーネの方が色的に良さそうな部分はありつつも悪くないような...ただ凸ればカノーネより強いのは間違いありません。突っ込むほど凸りやすいので課金額次第と思われます。
赤枠で殴って優位になりたいというデキレ210以上の方はマジスクめぐみんでいきましょう。強いひとは強いです。
カノーネエレドの確定パターンに関してはこちら☞かけだし勇者指南 No.2 - 染野のかけだし勇者指南
【慈愛の貧乏リッチー】ウィズ
相性いいとか悪いとかじゃなくて、根本的に違うよね。せいぜいやるならこういうところかな🤨
- ジャンプ転倒、レンジ等の転倒からウィズ
ちなみにマルコス、ボイドはジャンプ転倒から発動無遠距離を打っても途中ダメカ間に合います。つまり論外です😩
相手にするにしてもジャンプで避けれるついでにイナシューよりダメージは低いので問題はないと思います。全弾食らって転倒しないように気をつけましょう。
ディーバの互換でステータスは攻撃より。ステータスが真に反映される勇者としては悪くないカードです!
勇者に採用した場合
- 全天の代わりに採用すると立ち回りの幅が広がる
- 青に偏りがちな勇者に当てはまる緑枠
攻撃的なステータスのデッキでの活躍が予想されます!イェーガーの枠を変えるなど採用の幅が広い良カードです。大会やイベアリでの採用となると江ノ島との競合が予想されます
バランス的なステータスを取るか攻撃的にいくかの判断は個人に任せます🙃ちなみに僕はこれを当てました
【風呂上がりの休息】アクア&めぐみん
打ち上げ花火の互換です。ステータスは攻撃寄り。
言わなくてもいいですよね。打ち上げ花火より全面的にステータスはいいです
4凸青花火互換で
— 待宵草 (@even1ngprimr0se) 2018年12月29日
攻撃49↑、防御14↓、体力116↑になるのわけわからん。わざわざ課金して凸らせようとは思わんけどイベアリならジャンヌでもこっち積むわ。
防御ステの花火と攻撃ステの青花火で防御ステそんな変わらん時点でもう終わり。 pic.twitter.com/1I6t7l3B4B
凸って花火より使えそうなら採用するのが吉でしょう😩
勇者に採用した場合
- ステータスが上がる
- 緑枠が青になっても問題ない(ガブが青いため)
- 強そうに見える(?)
なんか、コラボカード凸ってると強そうに見えるよね(?) ガブも青いのでデッキの色的に見ても特に問題はないと思われます。緑枠で採用したい場合は花火もありですがそれは個人の判断にお任せします。まぁ僕はガブしか使いませんけどね
(ところでアンジュってどうなんですかね。使ってる人見ますけど気になりますね)
コラボキャラ対面
続いてコラボキャラ対面です!ざっくりと簡単に説明していきます🙃ていうか、めぐみん対面はどうでもよすぎるんでほぼアクア対面の解説ですかね()
アクア対面
同じスプリンターだが全体的にステータス面で勇者より勝っているキャラですね。僕は嫌いですが、ケルパのタイマンで色々分かったので説明していきます。
ざっくり言うと...
- 対面五分五分で倒し辛いけど相手しやすい
- DAでガード割られるの気にすると負ける
- DAでジャンプは避けれるが時と場合による
- スタン全般当てたあと攻撃は全て属性変更でも問題なし(例外あり)
個人的には対面五分五分です。ステータスが高いので少し倒し辛いです...が、状態異常の効果時間が他のキャラより長いので、スタン後の攻撃で属性変更しても問題ないです!上手くハメて倒していこう!多分ワキンヤンからでも属性変更なしなら雷入ります!
めぐみん対面
ステータスはジャンヌより高くはないんで殴ってワンチャンありすます。HSを溜めさせない為積極的に殴りにいきましょう!以上!!
かけだし勇者指南 No.8
皆さん、シーズンおつかれでした。
ぼくはねぇ。金曜のグレウォの日s6の150からs7まで無敗で上がったの。350程無敗で盛ったの。朝ちょっと連勝しただけで「今日は間違いなく調子がいい」と確信できたくらいだ。
今日は間違いなく調子がいい
— ワイドビューそめのん (@SSB4_someno) 2018年12月14日
朝1時間とお昼の40分でここまでいけてるわけだし、とめにも負けてられないなーって思ってたのよね。
「今日は最後まで周りきってやる」なんて意気込んで家に帰って12時までやるつもりだったのに、23時が過ぎた辺りからプツリと勝てなくなる。パチンコに学んだが、やはり引き時が重要なのだろうと思った。▲この前パチンコ童貞捨てました
あとやっぱなんだろうね。雑になってくるのは良くない。1人突っ込んで何も出来ず帰還するのはよくない。ついでに味方もやられて統率取れてないし。立体交差、テメーは俺を怒らせた👎
結局最後に名前をとめに変えてトライアングルスターを聴きながら回っていたらいつも通りの勝率に戻っていった。▲プリパラはいいぞ
やっぱ引き時を見誤ったんだろうね。俺は最強の博打打ちなんて言ってるけど、結局最後は精神的に負ける人と同じなわけですよ。みんなも気をつけよう▲こいつ、白目を剥いて意識を失ってやがるッ!
個人的な理想はこれですけどね
おまけ