染野のかけだし勇者ブログ

『今からでも始められるかけだし勇者』をモットーに書いてます。

2023年10月ふりかえり

f:id:cmps-somenon:20231104010515j:imageご無沙汰してます!

私事ではありますが10月下旬から無職になりました!

これで遊び放題!って訳でもなく次の仕事であったりなんだり色々リアルで忙しくなります

ですので対人で時間のかかるコンパスは少しおやすみ。

かといってシーズン走らないわけではないので安心してください👐

11月は少ない試合数で銅アイコンを目指していこうかと思ってます👊

目標60勝ブラチを取った時点で終了ですかね。

新キャラも来ますしブログ更新も少しだけしていきますので今後もよろしくお願いいたします🙇‍♂️

 

 

ちなみに10月は殆どやれてませんでした!!f:id:cmps-somenon:20231104011805j:image😂

【記録】9月

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どーも。ロックマンコラボめちゃくちゃ楽しんでます👐👐👐

自分がみるためっていうかガチャ報告とか色々。ブログらしいブログです。

9/30までの試合数・勝率

8はまだ踏めてませんがボチボチ踏みに行こうとは思ってます

なう(2023/10/01 01:27:12)

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コラボガチャ

貯めたBMと約5万円課金してやっと勇者引けました

😭f:id:cmps-somenon:20231001012844j:image

しっかしロックマンと演出が似すぎてほんま😡って感じですね

あと引けてないのはアタリとバグドとロックマン1種のみです。ここまできたら全部欲しいんだけどな…f:id:cmps-somenon:20231001013009j:image

カードはそこそこ。天井1枚分込でもこの枚数なので結構安く済んでる方だと思われる。f:id:cmps-somenon:20231001013109j:image

選べるチケットが28枚(内20枚は使用済み)あるので計算上1140連してることになります。

1140連をBMに換算すると95,000BM円換算すると約7万円分になりますね。同じペースで4凸までいくとなると約35万円になります。良心的だ!(ガチで)

ちなみに6万突っ込んで勇者のコスチューム引きに行ったミクコラボでは960連で号令とポタ回以外の4種類で(リンレン追加でガチャの種類が別れてて各種480連しかできなかったのにも関わらず)赤ヴァルと祝福のみ2枚で他1枚の合計6枚しか出なかったんですよ😡😡😡😡

 

まぁしょうもない怒りをぶちまけたところで何もわかりません。

とりあえず期間中もうあと60連1回はできそうなので頑張って周カノ2凸させたいですね。

 

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  • C-xuAq

ただのぼやき vol.1

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堅苦しい記事やなくてただのぼやきです

新聞の1口コラム程やないですが素直に思ったこと言っていきます

 

今回のコラボ、ガチで良すぎるやろ!

 アニメとコラボすんの辞めてこういうコラボどんどんやれるんだったらしていってほしい…

ぶっちゃけコンパスのせいで新コラボキャラ毎回嫌いになりそうだしそのせいで見てないアニメのこと嫌いになりそうでした。ダンまちなんて乖離性MAでどれだけ

 話逸れましたが4凸緩和にチュートリアルミッションと今までに比べ至れり尽くせりのアプデでとても嬉しい…え、今までこんなん特になかったよな?覚えてないだけ?()

 新規獲得もそうだけど、既存プレイヤーに長くプレイしてもらう為どれだけ尽くせるか、そんでどうお金を落とさせるかといったところで今回のアプデは7年目に向けて何かしらの覚悟が垣間見えた気がした。というのもこんなツイートが流れてきたのです無断で載せますが共感できるのでf:id:cmps-somenon:20230927081411j:image

それとなにやら5凸の話題まで…

5凸に関しては林Pがどこかでしないって名言してたので大丈夫…だと信じて7周年に期待しようf:id:cmps-somenon:20230927081610j:image

 

あと、メダル3付きやすくなった気がすんねんけど、サイレント修正入った???

 

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😢…

 

100枚使って10枚くらいは3でした

まぐれかと思ったけど180連した後フリメ110枚使ったらまた10枚くらい3でました。アプデ来てから確率上がったのなら感謝感激雨あられ🙏

 

それはそうと勇者のコス来ない!!もう7枚使ってんねんこっちは!!!f:id:cmps-somenon:20230927092310j:image

😭

ロックマン4イグニス1ジャスティス2でした。追い課金するかは悩み中

 

重ね重ねのそういえば、これはどうでもいいんですがブログ公開前に2枚しかなかったグラナートが3枚になりましたf:id:cmps-somenon:20230927094503j:image

いやもうアースブレイカー2凸狙った方が堅実😂どなたかお金ください🙇‍♂️

 

それか応援お願いします!

👐C-xuAq

㊗️ロックマンエグゼコラボ

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どーも。お父さんが4凸しました染野です。嬉しくない

 ついに始まった新コラボ、ロックマンエグゼです。初心者ミッションやらなんやら情報量多めでよく分からないままメンテが明けましたが、結構強いみたいですね。実際フリバで使ってみましたがなかなかに強かったです。

 今回は勇者目線での新キャラや新カード等に関して色々書いていきますのでよろしくお願いします

 

新カード(10段階評価)

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  ステータスはとてもいいのですが、見てわかる通りぶっちゃけ勇者に積むかと聞かれたら「うーん?」って感じの効果です。それでも3固定で遊ぶ分には問題ないので是非仲間内で試してみてください👐

 

  • 無発動全天 評価 5/10

 赤枠の1つとして採用するのはアリだと思います。ただCTが36秒と長いですし前線で耐久する場合これだけでは心細いので持続回復との併用が考えられる。大会では当然ですが味方のガンナーに譲りたいので採用が見送られます。これも当然ですがイェーガー(朝露があれば尚良)の方が強いので5/10とさせていただきました。

  • 緑周囲カノーネ 評価 6/10

 勇者が周カノ積むならピエールやった方がまだ良い気がするので基本採用する人はいないでしょう。ですが攻撃・体力寄りのステータスが魅力的。無凸緑周カノ1凸グラナートの差はもはや防御力だけといって過言では無いです。強い。f:id:cmps-somenon:20230926213137j:image ▲グラナートとは縁がなく未だ2枚しか所持していない😢

カノーネの採用が見込めないキャラと固定を組む際は少し需要ありそうですが、キルを狙いにいく訳ではないので、色的にも狛江があればそちらを採用していきたいので6/10とさせていただきました。

 まぁ所詮は勇者の火力。フルークと火力は変わらず、ウェーブ追撃(200%)でキルは狙えないかと(以下波フルークと呼称)

 ならば妨害でと思いましたがウェーブを当てたところで追撃はできてもダメージが低いので雷含めてもキルまでもっていけるか怪しいので、あまり需要がないと思います。CTもフルークと比べて8秒長く実用的でないので4/10とさせていただきました。

 ただ勇者が持ってると意外性はあるので固定時味方がピンチであればウェーブ攻撃で援護する等面白味はあります。f:id:cmps-somenon:20230926232900j:image ▲左からフルーク、波フルーク近距離範囲内、ウェーブ範囲のダメージ%比較。波フルーク当てても追撃はされないぞ!

 

新キャラ(対面・対策)

 コラボ新キャラには苦い思い出しかないので不安でしたが思ってたよりかは良心的な性能してます。しかしアビリティがハマれば一気に制圧されかねない力を持っています。

 

  • 対面した時は

 とにかく多種多様なウェポンを使いこなす型に囚われないキャラなので1on1だけで言えば微不利です。

 しかし攻撃カードを使用した際の隙というのはどのキャラよりも多く存在するはずです。集団戦で上手く攻撃の隙を突いてスタン、カウンターしていく意識を持つといいでしょう。

  • 倒せるかどうか

 倒せます。防御倍率も高くなくHPは某より若干少ないステータス倍率になりますので、雷まで入ってスタン2枚目があれば確キルまでとれるはずです。チクチク殴れば相手は嫌がるかも?

  • HAやHS合わせ

 まずHAですが、タメ始めにジャンプ転倒を狙いにいってもカード合わせは間に合ってしまいます。ですのでHAを構えてある程度タメた相手を狙いましょう。つっぺるCで相手3人とも万全の状態でHA構えてるロックマンに突っ込むような真似だけは避けるように

 ▲より長くタメた相手には有効だ!

  • HS合わせ

 通常時属性変更なしの場合はHSのカットインが無くなったと同時に殴り始めると転倒が入ります。攻撃バフが付与されている時は気持ち遅めで3枚のカードが合体した瞬間に殴り始めると大体うまくいきます。

 毎度の事ですが合わせるの早かったと思ったら属性変更入れて臨機応変に対応しましょう。ロックマンと対面したら臆せず実践してみてください!

 ▲他HSのカットインが被って見えない時は「プログラムアドバンス」の「アド」くらいから殴り始め。攻撃バフが入っている時は上記セリフの言い始めから殴ろう!

👇Twitterに字幕付き動画がありますのでこちらでもどうぞ

そめのん🎏⚾️ on X: "検証しました https://t.co/LLGA4riMsY" / X

まとめ

 対面不利なシチュエーションが多々あるかもしれませんがジャンプで攻撃を避けれる分には他のサポート専スプより有利なので臆せず戦うのが吉だと思います。相手のHSもHAも雷で対処できたりジャンプで避けれるので、まずは実践あるのみですので皆さんも頑張って見てください😉

 

最後に

 今回はGIFを用意してみました。口だけでは分からないこともあると思いますので手本があると良いなと思いましたがどうでしょう。他にもお伝えしたいことが沢山ありますがまたの機会にしたいと思います。

 

 余談ですが今回のコラボがモチベ復活後の初コラボということもあり結構乗り気でガチャ引いたりフリバで遊んでます。今年で7年周年を迎えるロングコンテンツがコラボ天井等緩和新規プレイヤー獲得でいい方向に動いてるのが目に見えて嬉しく感じてます。今後も楽しく遊ぶための手本となるプレイヤーを目指し頑張っていきますのでよろしくお願いします🙇‍♂️

 

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2023年9月シーズンふりかえり

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 ふりかえりと言う名の反省会です。素をさらけ出してぶっちゃけて行きます。寧ろこっちのほうが本来のブログらしくていいんじゃないですかね(?)

よかったみていってください( 「๑•₃•)「ニョーン

ちなみにランキング確定しましたが変わらず501位でした!最強の銅アイコンはわしや!!!👊👊

 

本音

ほんま、ガチ悔しいねんけど!くそが!!!!なんやねん!!!😩

さっき言うたけど最強の銅アイコンや!

って書き綴っても良くないよね。

ラヴィシーズンと試合数も勝率も変わらないのには勿論原因がありますf:id:cmps-somenon:20230920013311j:image

 ズバリs6での勝率の悪さ。ラヴィシーズンはデータ集計してませんがs6からs7への勝率がめちゃくちゃに良かったです。金曜日の夜s6にやっとの思いで上がって土曜日の夜にs7昇格。

 それに比べて今シーズンは木曜日昇格。からのズルズル引きずって400p付近。図に表すとこんな感じf:id:cmps-somenon:20230920013647j:image

 今回s3からs6までは215試合118勝97敗 勝率54.8%と前シーズンと比べて試合数少なく昇格。s7まで秒読みかと思ってましたが残念ながら現実は厳しいですね。

それでも最悪5割あればs6まではいけるということが改めてわかりました。銅アイコン取りたい方はひたすら5割数だけこなして6踏んで銅とりましょう!

だって21勝しか貯金ないのにレート1250pも稼げてるって、そういう事やろ。

そしてやはり重要なのは5割でレートがギリ上がるか上がらないかのランク帯なんですね。

良い勉強になりましたf:id:cmps-somenon:20230920014257j:image

 

何故沼ったのか。

 上記の通りs6での勝率が悪いのはわかりました。では何故勝率が低かったのか。

 根本は自分を過信しすぎていた所でしょうか。

前走含めいけそうな雰囲気の中で決めた今シーズンの目標は「ランカー」でした。まぁ、無理やね😇

無駄に高すぎる目標に焦って勝ちに拘りすぎた感じですかね。

それと先日公開した「勝つためには〜」の記事で勝ちへの執着しすぎると余計に力んで判断が遅れると言いましが、自分でその言いつけが守れていませんでした😂😂(コンパスで勝つ為の個人的な理論 - 染野のかけだし勇者ブログ)f:id:cmps-somenon:20230920022051j:image

 いやほんまに何やってんねんって感じですよね。休んでも休んでもレート上がらないんでヤケになってました。プラス仕事で嫌なことがあったのも原因かと🥺

ちなみに土曜日の夜は眠たかったので夜1試合もしませんでしたが日曜日が急に休みになって6時間半ミラティブで配信してました👐

けど6時間以上スマホとにらめっこはもうしません!ガチで頭痛くなって昼まで寝てました!皆さんは真似せんとってください😢

 

良かったところ

特に何も無いですが6に上がるまでのスピードは良かったです。

あとはラウンジで撮影会が楽しかったですね。デルミンかわいい👍f:id:cmps-somenon:20230920023833j:image
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ガラの悪いやつらにも絡まれ(絡みにいき)ました🕷☠f:id:cmps-somenon:20230920023923j:image
f:id:cmps-somenon:20230920023920j:image悔しいシーズンでしたがとても良い記念になりました!

 

エンジョイ期間中の取り組み

シーズン終わってからデキレが上がりましたが、ワキンヤンは封印してきてるを使っていきたいと思ってますf:id:cmps-somenon:20230920024042j:image
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ついでに回復もみみみにしていきます。

このデッキ固定でs8昇格まで潜るつもりです。途中変えたりするかもしれへんけど許して

あえて厳しい環境に身を投じて来シーズンに活かしていきたいと思っています👍f:id:cmps-somenon:20230920024204j:image

 

最後に

ここまで見て頂きありがとうございました!

エンジョイ期間中もランク毎の試合数勝率を記録していきます。シーズン前に改めてブログ更新する予定なので是非見ていただければと思います👐

それでは、ばいびー✋

 

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2023年9月デルミンシーズン結果

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ご無沙汰しておりますそめのです

シーズンお疲れ様でした。初めに言っておきますが今シーズンは銀取れませんでした。大見得切ってこの体たらくとはと言われても何も言い返せません。

それでは結果を振り返っていきましょう👇

s3〜s4

 まずs3の250からs4です。初日の夜スタートでしたが少ない試合数でサクサク上がれたのでとても良かったです(スクショ前に2試合やったのでスタートは19008試合)f:id:cmps-somenon:20230911194930j:image

 土日で5に上がるための流れを切らさないようにs4昇格後も果敢に潜り2日目(金曜日)の時点で4の250は踏んでましたf:id:cmps-somenon:20230911195315j:image ▲シーズン序盤頑張るのってこのためだと思うんですよね

 

s4〜s5

 3日目(土曜日)の朝からお腹が痛く体調が悪いままバトアリ潜ったら負け続きで思った通りにレートが上がらなかったため日曜日に持ち越し。ギルド内イベント等カスタムの予定も重なり時間はかかりましたが4日目(月曜日)の夜にs5昇格。f:id:cmps-somenon:20230911215036j:image ▲昇格時直近15試合中12勝といい流れが出来て良かったです

 

s5〜s6

 復帰後直近2シーズンとも5から6に苦戦。昔もそうでしたが鬼門となっています。同じ過ちを繰り返さないようリフレッシュ休養を多く挟み挑んでいきました。f:id:cmps-somenon:20230912104036j:image ▲試合数の多さと勝率の低さが顕著に現れた2シーズン

 時間はかかりましたが7日目(木曜日)夕方に昇格。6勝アド(約200p)+格上相手とのマッチで勝率5割でもギリプラスになる試合がそこそあったので数はやはり正義ということが証明されました。f:id:cmps-somenon:20230914202327j:image ▲木曜日がシーズン中唯一の休み

 

s6〜s7

 ここからが正念場…と言っても直近2シーズンは8日目(金曜日)の夜にs6昇格、その後24時間以内(9日目土曜日)にはs7を踏んで放置出来るほど勝率が下手するとs3より良いかもしれないランク帯です。しかし油断大敵。最近の鬼門は5でも歴代の鬼門は6です。

 結果は残念ながらs7昇格はできませんでした。結果も過去最悪と言っても過言では無いです。f:id:cmps-somenon:20230918002528j:image いいプレーもありましたが残念な試合が多かったです。ちゃんと勝てていれば7は踏めたでしょう。シーズン全体を通して学べたこともありましたので、ここで腐らず『最強の銅アイコン』の称号を引っさげて来シーズンも頑張りたいと思いますf:id:cmps-somenon:20230918003454j:imagef:id:cmps-somenon:20230918002959j:image ▲来シーズンはランカー取れるように頑張るぞ!

 

 

 ここまで見て頂きましてありがとうございました!エンジョイ期間も含めてブログ更新していく予定ですのでよろしくお願いします。f:id:cmps-somenon:20230918003401j:imagef:id:cmps-somenon:20230918003921j:image

コンパスで勝つ為の個人的な理論

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 こんにちは。イキり散らかしてた数年前のブログは戒めとして残している染野です🦀

 出だしから『コンパスで勝つ方法』みたいな見出しで"またイキってるやん"って半分思ってます…が、今回は立ち回り云々の話ではなく『モノの捉え方』の話です。役に立つと思いますので是非最後まで見ていってください🦀

※あくまで野良でしかやらない人の考えなので悪しからず

目的を見出す

 復帰する際、最初にコンパスをする目的(理由)を探しました。

 

 皆さんは"何故コンパスをしてるの?"と聞かれて答えられますか。僕は『遊びたいから』と答えます。銀アイコンを取りたい、ランキング上位に入りたい…という答えも出なくは無いですが、僕は『遊びたい』に辿り着きました。

"コンパスを遊ぶこと自体が目的であって勝ち負けは結果でしかない"ということです

 ほな勝たなくてもいいのかと言われたら『いや負けたくて喧嘩したいやつはいないだろ』と答えますし、じゃあ上を目指さないのかと言われたら『いや普通に目指すだろ』と答えます

なんやねんお前…ってなると思いますが『銀アイコン』と『ランキング上位』は"本気で遊んだ結果"です。

 

 鬼ごっこで例えます。何故鬼ごっこをするのかと問われたら『逃げるため』『捕まえるため』

より先に"遊ぶため"という理由が前に出ると思います。『逃げきった』『捕まった』は全力で遊んだ結果なんですよね。それと同じです。

 それに勝つことが目的になり、勝つことに執着すると慎重になりすぎ、臆病になり、判断が遅くなったりすると個人的に感じています。沼ってレート500溶かすような人は勝ちたい一心で潜り続けた事を思い出してみてください。なんとなくわかると思います。

 遊びに全力になるかはその人次第。視野を変えてみると余計な箔が落ちて気が楽になりますので一度考えてみてはいかがでしょうか

 

割り切る

 味方弱すぎたら煽るて、ガキやないねんから弱かったら弱かったで割り切ったええねん。

の精神を持つべきだと思ってます。コンパス民8割ね。

 

 極端にデキレが低かったら弱いのは当たり前ですし、ランクが下であればそんなに上手くないと思ったらそれで済みますし、明らかに不利な編成やステージが来たら仕方ないで済むんですよね。

 死角から攻撃を受け死んだり、想定してた動きを相手がしてこなかったり、火力が思ってたより高かった時もあると思います。 

 それに負けた原因が味方にあるとも限りません。自分があの時チャット打てばよかったとか、あのキャラ見るべきだったとか、試合後思い返してみると意外と自分に非があったりすると思います。

 かといって自分を責めイライラするのは論外。昔下手くそな自分にイライラしてましたが矛先自分に変えたかてストレスは減りません。次に活かそうという気持ちに切り替えていきましょう。

 不確定要素もあるゲームですし、ミスは誰にでもあるし、わざと負けにいくような人はいないはず。明らかに負けにいってるトロールでない限りは割り切って心にゆとりを持っていくといいと思います。

個人的な拘り

 誰しもプレイする環境に拘りがあるかと思いますが、個人的な拘りをいくつか紹介させて頂きます。もし良かったら真似しねみてね🦀

 

  1. 落ち着いた音楽を聴きながらやる
  2. 1試合が終わったらTwitterYouTubeを挟む
  3. ガムを噛む(桃味)
  4. 流れが悪くなったらシャワーを浴びて美味い飯食ってYouTube見て笑う
  5. よく寝る(寝不足はマジで判断悪くする)
  6. 別ゲーする

 

1は配信見に来てくれる方ならわかると思いますがジャズを流しながらやってます。

2もよくやります。試合終わったらすぐに連戦せずゆっくり進みます。

4はガチです。昼でもシャワー浴びて昼飯食ってYouTube見て休みます。

6は完全に気分転換ですね。負け混んでる時別の何かでストレス発散できたらゲームでなくてもいいとおもいます。

 

もちろん個別のルーティンも大事です。あくまで参考程度に🦀

 

 

以上になります。イキってると思われても仕方ないことしか書いてないですが許して😢

あとは余計な過去の実績は捨てたりとかなんとかって格好のいいことしかないので省きます。

目的」と「割り切る」ことに関してはかなり重要な要素だと思ってますので是非考えてみてください。

ここまで見て頂きありがとうございました🙇‍♂️

シーズン終了後は各ランクのデータ等を記録していこうと思ってますのでよろしくお願いいたします。

 

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